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susui [1314376] · MS 2024 · 쪽지
게시글 주소: https://image.orbi.kr/00068499700
조건이 너무 부족해서 풀수없는 문제라는데 맞나요?
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최대 속도라는게 충돌직전 10m/s라는 건가여 잠깐 시간 던져진 후는 무슨 말이죠
일단 A 던져진 후 1초후 B 던져진 게 맞다면 A의 운동시간 나오죠 A가 수평면에서 충돌하는지가 중요해요
요악하자면 조건이 부족하다. 그림만으로는 A와 B가 수평면에서 충돌했는지 알 수 없어여 그것만 알면 운동시간 다 구하고 중력가속도 10이니 A의 수직수평속력 다 나오고 그러면 변위를 알 수 있어여
감사합니다
최대속도니까 수평면과 부딪히기 바로 직전에 a와b가 만났다고 추론 가능한거 아님?
모르지 않나 충돌 후 에너지 손실 있을 수도 있는데
그니까 b는 충돌직전일때 속력이 최대고 그 이후는 계속 감소하죠
맞긴 한데 그게 굳이 수평면일 필요가 있나
A와 충돌해서 속력이 감소하지는 못 하죠 벡터방향들 생각해보면
20루트3m?
문제가 오류가 아니면 답은 맞아요
딱히 오류는 없어보이는데
2025 수능D - 48
하위권 탈출 가보자고!
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최대 속도라는게 충돌직전 10m/s라는 건가여
잠깐 시간 던져진 후는 무슨 말이죠
일단 A 던져진 후 1초후 B 던져진 게 맞다면
A의 운동시간 나오죠
A가 수평면에서 충돌하는지가 중요해요
요악하자면 조건이 부족하다.
그림만으로는 A와 B가 수평면에서 충돌했는지 알 수 없어여
그것만 알면 운동시간 다 구하고
중력가속도 10이니 A의 수직수평속력 다 나오고
그러면 변위를 알 수 있어여
감사합니다
최대속도니까 수평면과 부딪히기 바로 직전에 a와b가 만났다고 추론 가능한거 아님?
모르지 않나
충돌 후 에너지 손실 있을 수도 있는데
그니까 b는 충돌직전일때 속력이 최대고 그 이후는 계속 감소하죠
맞긴 한데 그게 굳이 수평면일 필요가 있나
A와 충돌해서 속력이 감소하지는 못 하죠 벡터방향들 생각해보면
20루트3m?
문제가 오류가 아니면 답은 맞아요
딱히 오류는 없어보이는데